本例为同我一样菜鸟级别的学习,在本Flash AS3.0教程中我们将通过运用if-else语句来实现按钮的控制播放和暂停,希望能给大家带来帮助!
1、新建一个MainTimeline.as再新建controlbal.fla(文档类为MainTimeline)到这里应该会的。如果不会的话那也没办法了!(呵,我技术有限哈)
2、把图层1,改名为mc。选椭圆工具,在场景中画一个圆。右键单击圆,在下拉菜单中选【转换为元件】在弹出的面板中选类型:【影片剪辑】注册点放在中间,在属性面板中命名为mc。选中选择工具,双击场景中的圆,进入影片剪辑的编辑状态,在图层1的第30帧插入关键帧,把圆拖动一段距离,右键点击1至 30帧的任意帧,在下拉菜单中选【创建补间动画】拖动一下播放头,小球已经可以移动了。
3、返回场景1,添加图层2,命名btn。选矩形工具,在场景中画一个矩形。转换为【按钮】在属性面板中命名为btn。 4、打开MainTimeline.as 把下列代码复制进去:
package
{
import flash.display.*;
import flash.events.*;
dynamic public class MainTimeline extends MovieClip
{
public var btn:SimpleButton;
public var mc:MovieClip;
public var isPlaying:Boolean;
public function MainTimeline()
{
addFrameScript(0, frame1);
return;
}// end function
function frame1()
{
btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onClick);
mc.stop();
return;
}// end function
public function onClick(param1:MouseEvent)
{
isPlaying = !isPlaying;
if (isPlaying)
{
mc.play();
}
else
{
mc.stop();
}// end else if
return;
}// end function
}
}
5、按Ctrl+Enter组合键,测试效果。
效果图片:
本例中学习if-else语句的运用,if-else语句选择执行两段程序中的一段程序,当条件成立时,执行程序,当条件不成立时执行下面的程序,并且肯定会执行其中的一段程序。代码中的【!】运算符是对布尔值取反。如果isPlaying的初始值为false(假),当用户单击按钮时,isPlaying的值取反变为true(真)。
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