在制作饼图或标签云时,我们通常需要很多颜色,方法有二。一是准备一组漂亮的候选颜色,二是随机生成颜色。在数量很多或不明确时,我想后者就是唯一的出路了。谷歌了一下,整理如下,按由浅入深的顺序排列。
实现1
var getRandomColor = function(){
return "#" +
(function(color){
return (color += "0123456789abcdef"[Math.floor(Math.random()*16)])
&& (color.length == 6) ? color : arguments.callee(color);
})("");
}
//随机生成6个字符然后再串到一起,闭包调用自身与三元运算符让程序变得内敛,初心者应该好好学习这种写法。
实现2
var getRandomColor = function(){
return (function(m,s,c){
return (c ? arguments.callee(m,s,c-1) : "#") +
s[m.floor(m.random() * 16)]
})(Math,"0123456789abcdef",5)
}
//把Math对象,用于生成hex颜色值的字符串提取出来,并利用第三个参数来判断是否还继续调用自身。
实现3
Array.prototype.map = function(fn, thisObj) {
var scope = thisObj || window;
var a = [];
for ( var i=0, j=this.length; i < j; ++i ) {
a.push(fn.call(scope, this[i], i, this));
}
return a;
};
var getRandomColor = function(){
return "#"+"0123456789abcdef".split("").map(function(v,i,a){
return i>5 ? null : a[Math.floor(Math.random()*16)] }).join("");
}
//这个要求我们对数组做些扩展,map将返回一个数组,然后我们再用join把它的元素串成字符。
实现4
var getRandomColor = function(){
return "#"+Math.floor(Math.random()*16777215).toString(16);
}
//这个实现非常逆天,虽然有点小bug。我们知道hex颜色值是从#000000到#ffffff,后面那六位数是16进制数,相当于"0x000000"到"0xffffff"。这实现的思路是将hex的最大值ffffff先转换为10进制,进行random后再转换回16进制。我们看一下,如何得到16777215 这个数值的。
<!doctype html>
<meta charset="utf-8"/>
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=8"/>
<title>hex的最大值</title>
<script type="text/javascript" charset="utf-8">
window.onload = function () {
alert(parseInt("0xffffff",16).toString(10));
};
</script>
<div id="text"></div>
实现5
var getRandomColor = function(){
return "#"+(Math.random()*0xffffff<<0).toString(16);
}
//基本实现4的改进,利用左移运算符把0xffffff转化为整型。这样就不用记16777215了。由于左移运算符的优先级比不上乘号,因此随机后再左移,连Math.floor也不用了。
实现6
var getRandomColor = function(){
return "#"+(function(h){
return new Array(7-h.length).join("0")+h
})((Math.random()*0x1000000<<0).toString(16))
}
//修正上面版本的bug(无法生成纯白色与hex位数不足问题)。0x1000000相当0xffffff+1,确保会抽选到0xffffff。在闭包里我们处理hex值不足6位的问题,直接在未位补零。
实现7
var getRandomColor = function(){
return "#"+("00000"+(Math.random()*0x1000000<<0).toString(16)).slice(-6);
}
//这次在前面补零,连递归检测也省了。
上面版本生成颜色的范围算是大而全,但随之而来的问题是颜色不好看,于是实现8搞出来了。它生成的颜色相当鲜艳。
实现8
var getRandomColor = function(){
return "hsb(" + Math.random() + ", 1, 1)";
}
初级饼图实例(复制另存为HTML本地运行)
<!doctype html>
<html dir="ltr" lang="zh-CN">
<head>
<meta charset="utf-8"/>
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=8">
<title>初级饼图</title>
<script src="http://bloghighlighter.googlecode.com/files/raphael-min.js" type="text/javascript" ></script>
<script type="text/javascript" charset="utf-8">
var getRandomColor = function(){
return "hsb(" +[ Math.random() ,Math.random(),1] +")";
}
window.onload = function () {
var paper = Raphael("canvas", 700, 700);
paper.rect(0, 0, 640, 480,10).attr({fill: "#F2F1D7",stroke: "none"});//设置画板
function drawSector(cx,cy,r,paper,oc,startAngle){
var angleplus = 360 * oc / 100,//360度乘以40%
startAngle = startAngle || 0,
endAngle =startAngle+angleplus,
rad = Math.PI / 180,
x1 = cx + r * Math.cos(-startAngle * rad),
x2 = cx + r * Math.cos(-endAngle * rad),
y1 = cy + r * Math.sin(-startAngle * rad),
y2 = cy + r * Math.sin(-endAngle * rad);
var path = ["M", cx, cy, "L", x1, y1, "A", r, r, 0, +(endAngle - startAngle > 180), 0, x2, y2, "z"];
path = path.join(" ");
paper.path({fill:getRandomColor()},path);
return endAngle
}
var ocs = [40,25,17,10,8];
for(var i=0,l=ocs.length,startAngle;i<l;i++){
startAngle = drawSector(300,300,100,paper,ocs[i],startAngle);
}
};
</script>
<style type="text/css" media="screen">
#canvas {
width: 700px;
height: 700px;
}
</style>
<title>初级饼图</title>
</head>
<body>
<p>初级饼图</p>
<div id="canvas"></div>
</body>
</html>
大家有什么问题或技术上的想法可以在此与大家分享,也可以加入前端爱好者QQ群(141999928)一起学习进步:
【幸凡前端技术交流群】
如果您觉得本文的内容对您的学习有所帮助,捐赠与共勉,支付宝(左)或微信(右)