javascript中的Function对象是函数,函数的用途分为3类:
-
作为普通逻辑代码容器;
-
作为对象方法;
-
作为构造函数。
1.作为普通逻辑代码容器
function multiply(x, y){
return x*y;
}
函数multiply封装了两位数的乘法运算公式:
var product = multiply(128,128); // product = 16384
创建函数实例的方式有3种。第一种是声明式,即像声明变量一样,将通过function(){}标识符创建的匿名函数直接赋值给变量,以该变量作为调用时的函数名称:
var multiply = function(x, y){
return x*y;
}
第二种是定义式,即以function关键字后跟函数名称及(){}来直接定义命名函数,前面第一个multiply函数就是通过定义式创建的。
第三种是构造函数式,即通过new运算符调用构造函数Function来创建函数。这种方式极不常用,因此就不作介绍了。
在创建函数的3种方式中,声明式和定义式还存在细微的差别。比如下列代码中的函数采用声明式:
var example = function(){
return 1;
}
example();
var example = function(){
return 2;
}
example();
执行结果如下:
1
2
而如果采用定义式,即:
function example(){
return 1;
}
example();
function example(){
return 2;
}
example();
那么会得到另一种结果:
2
2
即,在采用定义式创建同名函数时,后创建的函数会覆盖先创建的函数。这种差别是由于javascript解释引擎的工作机制所导致的。 javascript解释引擎在执行任何函数调用之前,首先会在全局作用域中注册以定义式创建的函数,然后再依次执行函数调用。由于注册函数时,后定义的 函数重写了先定义的函数,因此无论调用语句位于何处,执行的都是后定义的函数。相反,对于声明式创建的函数,javascript解释引擎会像对待任何声 明的变量一样,等到执行调用该变量的代码时才会对变量求值。由于javascript代码是从上到下顺序执行的,因此当执行第一个example()调用 时,example函数的代码就是首先定义代码;而当执行第二个example()调用时,example函数的代码又变成了后来定义的代码。
2.作为对象方法
javascript在解析代码时,会为声明或定义的函数指定调用对象。所谓调用对象,就是函数的执行环境。如果函数体内有以关键字this声明的变量,则this引用的就是调用对象。
事实上,在普通的函数中,也存在调用对象,只不过这个调用对象是默认的全局window对象而已。例如:
var product = window.multiply(128,128); // product = 16384
这说明,默认情况下,在全局作用域中定义或声明的函数的调用对象就是window。
在面向对象编程中,通常将作为对象成员的函数称为方法。例如:
var dog = {};
dog.name = “heibao”;
dog.age = “3 months”;
dog.shout = function(){
return “Hello, My name is “+ this.name + ” and I am ” + this.age + ” old!”;
}
dog.shout(); // “Hello, My name is heibao and I am 3 months old!”
有意思的是,对象也可以借用其他对象的方法:
var cat = {};
cat.name = “xiaohua”;
cat.age = “2 years”;
cat.greet = dog.shout;
cat.greet(); // “Hello, My name is xiaohua and I am 2 years old!”
另外,使用函数对象的call和apply方法,还可以动态指定函数或方法的调用对象:
dog.shout.call(cat); // “Hello, My name is xiaohua and I am 2 years old!”
或者
dog.shout.apply(cat); // “Hello, My name is xiaohua and I am 2 years old!”
3.作为构造函数
javascript是通过构造函数来模拟面向对象语言中的类的。例如:
function Animal(sort, character){
this.sort = sort;
this.character = character;
}
以Animal作为构造函数,就可以像下面这样创建一个新对象:
var dog = new Animal(”mammal”,”four legs”);
创建dog的对象的过程如下:首先,new运算符创建一个空对象({}),然后以这个空对象为调用对象调用函数Animal,为这个空对象添加两个 属性sort和character,接着,再将这个空对象的默认constructor属性修改为构造函数的名称(即Animal;空对象创建时默认的 constructor属性值是Object),并且将空对象的__proto__属性设置为指向Animal.prototype——这就是所谓的对象 初始化。最后,返回初始化完毕的对象。这里将返回的新对象赋值给了变量dog。
dog.sort; // mammal
dog.character; // four legs
dog.constructor; // Animal
聪明的读者结合前面介绍的内容,可能会认为使用new运算符调用构造函数创建对象的过程也可以像下面这样来实现:
var dog = {};
Animal.call(dog, “mammal”,”four legs”);
表面上看,这两行代码与var dog = new Animal(”mammal”,”four legs”);是等价的,其实却不是。虽然通过指定函数的执行环境能够部分达到初始化对象的目的,例如空对象dog确实获得了sort和character这两个属性:
dog.sort; // mammal
dog.character; // four legs
dog.constructor; // Object —— 注意,没有修改dog对象默认的constructor属性
但是,最关键的是新创建的dog对象失去了通过Animal.prototype属性继承其他对象的能力。只要与前面采用new运算符调用构造函数 创建对象的过程对比一下,就会发现,new运算符在初始化新对象期间,除了为新对象添加显式声明的属性外,还会对新对象进行了一番“暗箱操作”——即将新 对象的constructor属性重写为Animal,将新对象的__proto__属性设置为指向Animal.prototype。虽然手工“初始化 对象”也可以将dog.constructor重写为Animal,但根据ECMA262规范,对象的__proto__属性对开发人员是只读的,对它的 设置只能在通过new运算符创建对象时由javascript解释引擎替我们完成。
javascript是基于原型继承的,如果不能正确设置对象的__proto__属性,那么就意味着默认的继承机制会失效:
Animal.prototype.greet = “Hi, good lucky!”;
dog.greet; // undefined
事实上,在Firefox中,__proto__属性也是可写的:
Animal.prototype.greet = “Hi, good lucky!”;
dog.__proto__ = Animal.prototype;
dog.greet; // Hi, good lucky!
但这样做只能在Firefox中行得通。考虑到在兼容多浏览器,必须依赖于new运算符,才能实现基于原型的继承。
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